Тут ви можете змінити налаштування файлів cookie, що зберігаються у вашому браузері.
Коли категорії, сітки, підрахунок з овертаймом і рух по татамі розділені між різними інструментами, організатори втрачають час на ручні виправлення.
Деякі турніри submission fighting проходять за системою на вибування з одним боєм за 3 місце, інші вручають дві бронзові медалі - в обох випадках сітку потрібно будувати під цей формат із самого початку, а не підганяти її пізніше.
Коли поєдинок завершується без здачі, персоналу на татамі потрібне табло, яке запустить овертайм без перемикання між інструментами.
При кількох татамі порядок поєдинків, робота з табло і публікація результатів мають залишатися пов'язаними.
Від реєстрації до фіналів MartialMatch тримає весь процес турніру ADCC в одному місці.
Відкрийте реєстрацію, зберіть дані учасників і підготуйте дерево категорій для ADCC або Submission Fighting - або імпортуйте його прямо з вбудованих шаблонів ADCC World Championship і ADCC Open. Коли дисципліна призначена з самого початку, наступні кроки залишаються передбачуваними.
Після закриття реєстрації налаштуйте пакет дисципліни, оберіть табло ADCC і встановіть тип сітки для кожної категорії: система на вибування з одним боєм за 3 місце для стандартного формату ADCC, олімпійська втішна сітка фіналістів для UWW Grappling, або система двох груп чи подвійного вибування - обидві можна налаштувати на одне або два треті місця.
У день змагань табло ADCC відстежує бали, штрафи та здачі, і запускає овертайм, коли поєдинок завершується без визначення переможця. Після завершення категорії система одразу показує повні результати без перенесення даних між інструментами.
Основні операції ADCC: реєстрація, категорії, сітки, підрахунок наживо та результати.
Дані реєстрації, дані учасників, академій та стартових списків залишаються в одній системі, а не розподілені по формах, таблицях і повідомленнях.
Підготуйте структуру категорій за віком, статтю та вагою, або почніть з вбудованих шаблонів ADCC World Championship і ADCC Open, а потім призначте дисципліну потрібним гілкам.
Сітки на вибування з одним боєм за 3 місце відповідають стандартному формату ADCC, а для категорій UWW Grappling також доступна олімпійська втішна сітка фіналістів. Системи двох груп і подвійного вибування також доступні - обидві можна налаштувати на одне або два треті місця.
Табло ADCC відстежує бали, штрафи та здачі, а також підтримує овертайм, коли основний час завершується нічиєю.
MartialMatch також включає спеціальне табло для UWW Grappling, а для категорій Grappling доступна олімпійська втішна сітка фіналістів.
Якщо це ваш перший турнір у системі, команда MartialMatch допоможе налаштувати подію та структуру категорій.
Табло як частина організації турніру
Табло ADCC у MartialMatch відстежує бали, штрафи та здачі, і підтримує овертайм, коли поєдинок завершується без визначення переможця. У повному процесі турніру воно з'єднується з сітками, татамі та результатами.
Організовуйте
турніри ADCC ефективніше
Керуйте реєстрацією, категоріями, сітками та результатами в одній системі.
Ми адаптуємо систему під формат вашого турніру.
Ми використовуємо cookie для аналітики та персоналізації. Натискаючи "Прийняти", ви погоджуєтесь на використання нами cookie. Ви можете налаштувати свої вподобання тут або через "Змінити налаштування cookie".