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Wenn Registrierungen, Kategorien, Turnierbäume, Mattenablauf und Wertung auf mehrere Werkzeuge verteilt sind, verlieren Organisatoren Zeit mit manuellen Korrekturen.
Änderungen an Teilnehmern, Vereinen, Gewicht und Verifizierung kosten viel Zeit, wenn die Daten außerhalb des Systems liegen.
Kleine Gruppen, Doppel-K.-o.-System und Regeln nach Kategoriegröße brauchen eine konsistente Konfiguration vor der Turnierbaumerstellung.
Technische Punkte, Verwarnungen, Runden und Pausen müssen mit Kampfreihenfolge und Ergebnisveröffentlichung verbunden bleiben.
Von der Registrierung bis zu den Finals hält MartialMatch Ringerkategorien, Turnierbäume, Matten und Ergebnisse an einem Ort.
Öffne die Registrierung, sammle Teilnehmerdaten und bereite deinen Kategoriebaum für Freistil, griechisch-römisch, Altersgruppen und Gewichtsklassen vor. Wenn die Disziplin Ringen von Anfang an zugewiesen ist, bleiben Turnierbaum- und Anzeigetafelkonfiguration planbar.
Nach Registrierungsschluss konfigurierst du das Disziplinpaket Ringen, wählst die Ringer-Anzeigetafel und legst für verschiedene Kategoriegrößen das Wettkampfformat fest: Jeder gegen jeden, Gruppensystem oder K.-o.-System mit Hoffnungsrunde. So bleiben kleine Kategorien und volle Turnierbäume im ganzen Turnier konsistent.
Am Turniertag unterstützt MartialMatch Kämpfe in zwei Perioden mit Pause, das Hinzufügen und Abziehen von Punkten, die Vergabe technischer Punkte und die Erfassung der endgültigen Kampfrichterentscheidung. Nach Abschluss der Kämpfe in einer Kategorie zeigt das System sofort die vollständigen Ergebnisse an, ohne Daten zwischen getrennten Werkzeugen zu übertragen.
Die wichtigsten Ringerabläufe: Registrierung, Kategorien, Turnierbäume, Live-Wertung und Ergebnisse.
Registrierungsdaten, Teilnehmerdaten, Vereine und Startlisten bleiben in einem System statt in Formularen, Tabellen und Nachrichten.
Bereite deine Kategorien nach Stil, Alter, Geschlecht und Gewicht vor und weise die Disziplin Ringen den passenden Kategorieästen zu.
Turnierbaum-Bereiche können an die Anzahl der Teilnehmer gekoppelt werden: Best of Three bei zwei Sportlern, Jeder gegen Jeden für kleine Kategorien sowie Gruppensysteme oder Hoffnungslauf-Turnierbäume für größere Felder.
Die Ringer-Anzeigetafel unterstützt technische Punkte, Verwarnungen, Runden und Pausen. Ihre Variante wird vorher im Disziplinpaket ausgewählt.
Nach Abschluss einer Kategorie können Organisatoren Platzierungen veröffentlichen, ohne Ergebnisse zwischen Werkzeugen zu kopieren, einschließlich ringerischer Platzierungslogik und punktbasierter Berichte.
Wenn dies dein erstes Turnier im System ist, kann das MartialMatch-Team bei der Konfiguration des Turniers und der Kategorien helfen.
Anzeigetafel als Teil des Turnierbetriebs
Die MartialMatch Ringer-Anzeigetafel unterstützt technische Punkte, Verwarnungen, Rundenzeit und eine Pause zwischen den Perioden. Im vollständigen Turnierablauf ist sie mit Turnierbäumen, Matten und Ergebnissen verbunden.
Organisiere
Ringerturniere effizienter
Verwalte Anmeldungen, Kategorien, Turnierbäume und Ergebnisse in einem System.
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