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Wenn Kategorien, Turnierbäume, Wertung mit Verlängerung und Mattenablauf über mehrere Tools verteilt sind, verlieren Organisatoren Zeit mit manuellen Korrekturen.
Manche Submission-Fighting-Events laufen als K.-o.-System mit einem Kampf um Platz 3, andere vergeben zwei Bronzemedaillen - in beiden Fällen muss der Turnierbaum von Anfang an für dieses Format ausgelegt sein, statt nachträglich angepasst zu werden.
Endet ein Kampf ohne Aufgabe, braucht das Mattenpersonal eine Anzeigetafel, die eine Verlängerung starten kann, ohne das Tool zu wechseln.
Bei mehreren Matten müssen Kampfreihenfolge, Anzeigetafel und Ergebnisveröffentlichung miteinander verbunden bleiben.
Von der Registrierung bis zu den Finals hält MartialMatch den gesamten ADCC-Ablauf an einem Ort.
Öffne die Registrierung, sammle Teilnehmerdaten und erstelle deinen Kategoriebaum für ADCC oder Submission Fighting - oder importiere ihn direkt aus den integrierten Vorlagen ADCC World Championship und ADCC Open. Wenn die Disziplin von Anfang an zugewiesen ist, bleiben die nächsten Schritte vorhersehbar.
Nach Ende der Registrierung konfigurierst du das Disziplinpaket, wählst die ADCC-Anzeigetafel und legst pro Kategorie den Turnierbaumtyp fest: K.-o.-System mit einem Kampf um Platz 3 für das Standard-ADCC-Format, Hoffnungsrunde im olympischen Stil für UWW Grappling, oder Zwei-Pools- bzw. Doppel-K.-o.-Turnierbäume, die sich beide für einen oder zwei 3. Plätze konfigurieren lassen.
Am Wettkampftag erfasst die ADCC-Anzeigetafel Punkte, Strafen und Aufgaben und startet eine Verlängerung, wenn ein Kampf ohne Entscheidung endet. Nach Abschluss der Kategorie zeigt das System sofort die vollständigen Ergebnisse, ohne Daten zwischen Tools zu übertragen.
Die zentralen ADCC-Abläufe: Registrierung, Kategorien, Turnierbäume, Live-Wertung und Ergebnisse.
Registrierungsdaten, Teilnehmerdaten, Akademien und Startlisten bleiben in einem System, statt über Formulare, Tabellen und Nachrichten verstreut zu sein.
Erstelle deine Kategoriestruktur nach Alter, Geschlecht und Gewicht, oder starte mit den integrierten Vorlagen ADCC World Championship und ADCC Open, und weise dann die Disziplin den passenden Zweigen zu.
K.-o.-Turnierbäume mit einem Kampf um Platz 3 decken das Standard-ADCC-Format ab, für UWW-Grappling-Kategorien steht zusätzlich eine Hoffnungsrunde im olympischen Stil zur Verfügung. Zwei-Pools- und Doppel-K.-o.-Turnierbäume sind ebenfalls verfügbar und lassen sich beide für einen oder zwei 3. Plätze konfigurieren.
Die ADCC-Anzeigetafel erfasst Punkte, Strafen und Aufgaben und unterstützt eine Verlängerung, wenn die reguläre Zeit unentschieden endet.
MartialMatch bietet außerdem eine eigene Anzeigetafel für UWW Grappling, mit einer Hoffnungsrunde im olympischen Stil für Grappling-Kategorien.
Wenn dies dein erstes Event im System ist, hilft dir das MartialMatch-Team bei der Konfiguration von Event und Kategoriestruktur.
Anzeigetafel als Teil des Eventablaufs
Die MartialMatch ADCC-Anzeigetafel erfasst Punkte, Strafen und Aufgaben und unterstützt eine Verlängerung, wenn ein Kampf ohne Entscheidung endet. Im vollständigen Turnierablauf ist sie mit Turnierbäumen, Matten und Ergebnissen verbunden.
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ADCC-Turniere effizienter
Verwalte Registrierung, Kategorien, Turnierbäume und Ergebnisse in einem System.
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