Itt módosíthatja a böngészőjében tárolt sütik beállításait.
Ha a nevezések, kategóriák, sorsolások, szőnyegfolyamat és pontozás külön eszközökben vannak, a szervezők kézi javításokra veszítenek időt.
A versenyzők, klubok, súlyok és ellenőrzések módosítása időigényes, ha az adatok a rendszeren kívül vannak.
Kis csoportok, kettős kieséses rendszer és kategóriamérethez kötött szabályok következetes beállítást igényelnek a sorsolások generálása előtt.
A technikai pontok, figyelmeztetések, menetek és szünetek kapcsolódjanak a mérkőzéssorrendhez és az eredmények közzétételéhez.
A nevezéstől a döntőkig a MartialMatch egy helyen tartja a birkózó kategóriákat, sorsolásokat, szőnyegeket és eredményeket.
Nyisd meg a nevezést, gyűjtsd be a versenyzői adatokat, és készítsd elő a kategóriafát szabadfogáshoz, kötöttfogáshoz, korcsoportokhoz és súlykategóriákhoz. Ha a birkózás diszciplína az elejétől hozzá van rendelve, a sorsolás és eredményjelző beállítása kiszámítható marad.
A nevezés lezárása után állítsd be a birkózás diszciplínacsomagot, válaszd ki a birkózó eredményjelzőt, és add meg a lebonyolítási formát a különböző kategóriaméretekhez: körmérkőzés, csoportos rendszer vagy kieséses rendszer vigaszággal. Így a kis kategóriák és a nagyobb sorsolások következetesek maradnak az egész versenyen.
A versenynapon a MartialMatch támogatja a két menetből és szünetből álló mérkőzéseket, a pontok hozzáadását és levonását, a technikai pontok rögzítését és a bíró végső döntésének mentését. A kategória mérkőzéseinek lezárása után a rendszer azonnal megjeleníti a teljes eredménylistát, külön eszközök közötti adatmásolás nélkül.
A fő birkózó műveletek: nevezések, kategóriák, sorsolások, élő pontozás és eredmények.
A nevezési adatok, versenyzői adatok, klubok és rajtlisták egy rendszerben maradnak űrlapok, táblázatok és üzenetek helyett.
Készíts kategóriaszerkezetet stílus, életkor, nem és súly szerint, majd rendeld a birkózás diszciplínát a megfelelő kategóriaágakhoz.
A sorsolási tartományok a versenyzők számához köthetők: háromig tartó párharc két sportolónál, körmérkőzés kis kategóriáknál, valamint csoportos rendszer vagy vigaszágas sorsolás nagyobb mezőnyöknél.
A birkózó eredményjelző támogatja a technikai pontokat, figyelmeztetéseket, meneteket és szünetet. Változata korábban a diszciplínacsomagban választható ki.
Egy kategória lezárása után a szervezők az eredmények eszközök közötti másolása nélkül tehetik közzé a helyezéseket, beleértve a birkózásra jellemző helyezési logikát és pont alapú jelentéseket.
Ha ez az első versenyed a rendszerben, a MartialMatch csapata segít a verseny és a kategóriaszerkezet beállításában.
Eredményjelző a versenyműködés részeként
A MartialMatch birkózó eredményjelző támogatja a technikai pontokat, figyelmeztetéseket, menetidőt és a menetek közötti szünetet. A teljes versenyfolyamatban összekapcsolódik a sorsolásokkal, szőnyegekkel és eredményekkel.
Szervezz
birkózóversenyeket hatékonyabban
Kezeld a nevezéseket, kategóriákat, sorsolásokat és eredményeket egy rendszerben.
A rendszert a versenyformátumodhoz igazítjuk.
A sütiket elemzési és személyre szabási célokra használjuk. Az "Elfogadom" gombra kattintva beleegyezik a sütik használatába. Beállításait itt vagy a "Sütibeállítások módosítása" menüpontban tudja testre szabni.