Birkózóversenyek szervezőinek

Birkózóverseny-szervező szoftver

Kezeld a birkózóversenyt a nevezéstől és súlykategóriáktól a sorsolásokon, élő eredményjelzőn, menetszüneteken át a közzétett eredményekig.

Nevezés és birkózó kategóriák egy helyen
Sorsolások a versenyzőszámhoz és birkózószabályokhoz igazítva
Birkózó eredményjelző technikai pontokkal, figyelmeztetésekkel és szünetkezeléssel

Versenyfolyamat

Birkózás a nevezéstől az eredményekig

Birkózó eredményjelző képernyőkép
Freestyle Greco-Roman UWW
700+
Szervezett versenyek
70,000+
Versenyzők
250,000+
Rögzített mérkőzések

Mi lassítja gyakran a birkózóversenyt

Ha a nevezések, kategóriák, sorsolások, szőnyegfolyamat és pontozás külön eszközökben vannak, a szervezők kézi javításokra veszítenek időt.

A súlykategóriák a sorsolásig változnak

A versenyzők, klubok, súlyok és ellenőrzések módosítása időigényes, ha az adatok a rendszeren kívül vannak.

A sorsolásoknak illeszkedniük kell a birkózó formátumokhoz

Kis csoportok, kettős kieséses rendszer és kategóriamérethez kötött szabályok következetes beállítást igényelnek a sorsolások generálása előtt.

Az élő szőnyegek gyors pontozást és szünetkezelést igényelnek

A technikai pontok, figyelmeztetések, menetek és szünetek kapcsolódjanak a mérkőzéssorrendhez és az eredmények közzétételéhez.

Kevesebb kézi munkával rendezz birkózóversenyeket

A nevezéstől a döntőkig a MartialMatch egy helyen tartja a birkózó kategóriákat, sorsolásokat, szőnyegeket és eredményeket.

01

Kezdj nevezéssel és tiszta súlykategóriákkal

Nyisd meg a nevezést, gyűjtsd be a versenyzői adatokat, és készítsd elő a kategóriafát szabadfogáshoz, kötöttfogáshoz, korcsoportokhoz és súlykategóriákhoz. Ha a birkózás diszciplína az elejétől hozzá van rendelve, a sorsolás és eredményjelző beállítása kiszámítható marad.

Diszciplínakonfiguráció a MartialMatch-ben
Birkózás diszciplínacsomag űrlap
02

Állítsd be a birkózó sorsolásokat generálás előtt

A nevezés lezárása után állítsd be a birkózás diszciplínacsomagot, válaszd ki a birkózó eredményjelzőt, és add meg a lebonyolítási formát a különböző kategóriaméretekhez: körmérkőzés, csoportos rendszer vagy kieséses rendszer vigaszággal. Így a kis kategóriák és a nagyobb sorsolások következetesek maradnak az egész versenyen.

03

Vezesd a mérkőzéseket, szüneteket és eredményeket egy folyamatban

A versenynapon a MartialMatch támogatja a két menetből és szünetből álló mérkőzéseket, a pontok hozzáadását és levonását, a technikai pontok rögzítését és a bíró végső döntésének mentését. A kategória mérkőzéseinek lezárása után a rendszer azonnal megjeleníti a teljes eredménylistát, külön eszközök közötti adatmásolás nélkül.

Birkózó eredményjelző a MartialMatch-ben

Birkózóversenyekhez készült funkciók

A fő birkózó műveletek: nevezések, kategóriák, sorsolások, élő pontozás és eredmények.

Birkózóverseny nevezés

A nevezési adatok, versenyzői adatok, klubok és rajtlisták egy rendszerben maradnak űrlapok, táblázatok és üzenetek helyett.

Szabadfogású és kötöttfogású kategóriák

Készíts kategóriaszerkezetet stílus, életkor, nem és súly szerint, majd rendeld a birkózás diszciplínát a megfelelő kategóriaágakhoz.

Birkózó sorsolások különböző kategóriaméretekhez

A sorsolási tartományok a versenyzők számához köthetők: háromig tartó párharc két sportolónál, körmérkőzés kis kategóriáknál, valamint csoportos rendszer vagy vigaszágas sorsolás nagyobb mezőnyöknél.

Birkózó eredményjelző

A birkózó eredményjelző támogatja a technikai pontokat, figyelmeztetéseket, meneteket és szünetet. Változata korábban a diszciplínacsomagban választható ki.

Eredmények és helyezésszámítás

Egy kategória lezárása után a szervezők az eredmények eszközök közötti másolása nélkül tehetik közzé a helyezéseket, beleértve a birkózásra jellemző helyezési logikát és pont alapú jelentéseket.

Szervezői támogatás

Ha ez az első versenyed a rendszerben, a MartialMatch csapata segít a verseny és a kategóriaszerkezet beállításában.

Eredményjelző a versenyműködés részeként

Birkózó eredményjelző élő mérkőzésekhez

A MartialMatch birkózó eredményjelző támogatja a technikai pontokat, figyelmeztetéseket, menetidőt és a menetek közötti szünetet. A teljes versenyfolyamatban összekapcsolódik a sorsolásokkal, szőnyegekkel és eredményekkel.

Birkózó eredményjelző képernyőkép

Gyakori kérdések birkózóverseny-szervezőktől

Kezelhetem a teljes birkózóverseny-folyamatot a MartialMatch-ben?

Igen. A MartialMatch támogatja a szervezői folyamatot a nevezéstől és súlykategóriáktól a sorsolásokon és élő mérkőzéskezelésen át a közzétett eredményekig.

Támogatja a birkózó eredményjelző a menetek közötti szünetet?

Igen. A birkózó eredményjelző támogatja a menetidőt és szünetkezelést, így a szőnyegszemélyzet közvetlenül az eredményjelző folyamatából kezelheti a menetek közötti szünetet.

Támogatja a birkózó eredményjelző a menetidőt?

Igen. A birkózó eredményjelző támogatja a technikai pontokat, figyelmeztetéseket, menetidőt, szünetkezelést és mérkőzéslezárási opciókat a teljes versenyfolyamat részeként. Minden menet után hangjelzést ad, a megszerzett pontok alapján mutatja az aktuálisan vezető versenyzőt, és rögzíti a pontok történetét az egyes pontszerzések pontos idejével.

Hogyan kezeli a MartialMatch a birkózó helyezéseket?

A MartialMatch támogatja a birkózó kategóriákat döntőként, körmérkőzésként, csoportos rendszerként vagy vigaszágas sorsolásként. Az eredmények tartalmazhatják az első és második helyet, két harmadik helyet, ötödik helyeket és további pont alapú helyezéseket, ha ezt a versenyformátum megköveteli.

Szervezz
birkózóversenyeket hatékonyabban

Kezeld a nevezéseket, kategóriákat, sorsolásokat és eredményeket egy rendszerben.

A rendszert a versenyformátumodhoz igazítjuk.

Nevezés, kategóriák, sorsolások és eredmények egy helyen
Birkózóversenyekhez igazított szakági csomagok
Támogatás az első verseny elindításához

A sütiket elemzési és személyre szabási célokra használjuk. Az "Elfogadom" gombra kattintva beleegyezik a sütik használatába. Beállításait itt vagy a "Sütibeállítások módosítása" menüpontban tudja testre szabni.