Itt módosíthatja a böngészőjében tárolt sütik beállításait.
Amikor a kategóriák, sorsolások, a hosszabbítást is kezelő pontozás és a szőnyegek folyamata több eszközre oszlik szét, a szervezők időt veszítenek a kézi javításokkal.
Egyes submission fighting versenyeket egyenes kieséses rendszerben, egyetlen 3. helyért járó meccsel rendezik, mások két bronzérmet osztanak ki - mindkét esetben a sorsolást eleve erre a formátumra kell építeni, nem utólag módosítani.
Ha egy mérkőzés feladás nélkül ér véget, a tatamin dolgozóknak olyan eredményjelzőre van szükségük, amely eszközváltás nélkül tud hosszabbítást indítani.
Több tatami esetén a mérkőzésrendnek, az eredményjelző kezelésének és az eredmények közzétételének összekapcsolva kell maradnia.
A nevezéstől a döntőkig a MartialMatch egy helyen tartja az ADCC verseny teljes folyamatát.
Nyisd meg a nevezést, gyűjtsd össze a versenyzői adatokat, és készítsd el a kategóriafádat ADCC vagy Submission Fighting versenyhez - vagy importáld egyenesen a beépített ADCC World Championship és ADCC Open sablonokból. Ha a versenyág az elejétől adott, a következő lépések kiszámíthatók maradnak.
A nevezés lezárása után állítsd be a versenyág-csomagot, válaszd ki az ADCC eredményjelzőt, és állítsd be a sorsolás típusát kategóriánként: egyenes kieséses rendszer egyetlen 3. helyért járó meccsel a standard ADCC formátumhoz, olimpiai típusú vigaszág a UWW Grappling számára, vagy két csoportos, illetve kettős kieséses rendszer, amelyek mindegyike egy vagy két 3. helyre is beállítható.
A verseny napján az ADCC eredményjelző követi a pontokat, büntetéseket és feladásokat, és hosszabbítást indít, ha egy mérkőzés döntés nélkül ér véget. A kategória lezárása után a rendszer azonnal megjeleníti a teljes eredményeket, adatok eszközök közti átmásolása nélkül.
Az ADCC alapműveletei: nevezés, kategóriák, sorsolások, élő pontozás és eredmények.
A nevezési adatok, versenyzői információk, akadémiák és induló listák egy rendszeren belül maradnak, ahelyett hogy űrlapok, táblázatok és üzenetek közt lennének szétosztva.
Készítsd el a kategóriastruktúrát életkor, nem és testsúly szerint, vagy indulj ki a beépített ADCC World Championship és ADCC Open sablonokból, majd rendeld a versenyágat a megfelelő ágakhoz.
Az egyenes kieséses sorsolások egyetlen 3. helyért járó meccssel lefedik a standard ADCC formátumot, UWW Grappling kategóriáknál pedig olimpiai típusú vigaszág is elérhető. A két csoportos és a kettős kieséses rendszer is elérhető, amelyek mindegyike egy vagy két 3. helyre is beállítható.
Az ADCC eredményjelző követi a pontokat, büntetéseket és feladásokat, és támogatja a hosszabbítást, ha a rendes játékidő döntetlennel ér véget.
A MartialMatch dedikált eredményjelzőt is kínál a UWW Grappling számára, olimpiai típusú vigaszággal a Grappling kategóriákhoz.
Ha ez az első versenyed a rendszerben, a MartialMatch csapata segít a verseny és a kategóriastruktúra beállításában.
Eredményjelző, a verseny teljes lebonyolításába építve
A MartialMatch ADCC eredményjelzője követi a pontokat, büntetéseket és feladásokat, és támogatja a hosszabbítást, ha egy mérkőzés döntés nélkül ér véget. A verseny teljes folyamatában összekapcsolódik a sorsolásokkal, tatamikkal és eredményekkel.
Szervezz
ADCC versenyeket hatékonyabban
Kezeld a nevezést, kategóriákat, sorsolásokat és eredményeket egy rendszerben.
A rendszert a versenyed formátumához igazítjuk.
A sütiket elemzési és személyre szabási célokra használjuk. Az "Elfogadom" gombra kattintva beleegyezik a sütik használatába. Beállításait itt vagy a "Sütibeállítások módosítása" menüpontban tudja testre szabni.