Centrum pomocy

MartialMatch

MartialMatch to łatwe w obsłudze i przystępne cenowo oprogramowanie do zarządzania zawodami sportów walki.

Powrót do spisu treści

Jak wybrać tablicę punktową dla zawodów?

31 sty 2024, 22:25:55 UTC

Wybór tablicy punktowej

Wybór właściwej tablicy punktowej jest bardzo ważny, ponieważ od niej zależy, jakie opcje będą dostępne w trakcie rozgrywania pojedynków. Wybór tablicy wpływa na opcje, które pozwalają na przyznawanie punktów, poddania, a także na sposób zakończenia walki.

Zawodnicy w odpowiedniej formie będą mieli później te informacje zaprezentowane na stronie z drabinkami.

Aby wybrać tablicę punktową dla naszych zawodów, należy przejść przez następujące kroki:

  • Otwieramy panel organizatora zawodów.
  • Przechodzimy do zakładki Zawodnicy.
  • Klikamy pozycję Lista kategorii.
  • Na nowej stronie klikamy Zarządzanie kategoriami.
  • Przechodzimy do elementu w drzewku kategorii, który chcemy zmienić, najczęściej jest to korzeń. Klikamy na ikonkę z kluczem francuskim.
  • Pojawi się nowe okienko, na którym wybieramy tablicę punktową.

Brazylijskie jiu-jitsu

Tablica do BJJ jest dostępna również w innych wersjach kolorystycznych:

  • czerwony/niebieski
  • niebieski/czerwony

BJJ

Submission Fighting / Combat Ju-Jutsu

Tablica ta umożliwia przeprowadzenie zawodów w formule Submission Fighting (zasady ADCC) lub Combat Ju-Jutsu. W aplikacji należy wybrać odpowiednią opcję:

  • Submission Fighting 2.0 - podstawowa tablica z punktami i poddaniami do wyboru.
  • Combat Ju-Jutsu - dodatkowo umożliwia sposób zakończenia walki: KO (Knockout), złoty punkt ippon, symulacja ciosami.

SF

Submission Only / MMA

Tablica ta umożliwia przeprowadzenie zawodów w formule Submission Only lub MMA. W panelu należy wybrać odpowiednią opcję:

  • Submission Only - podstawowa tablica, do wyboru są tylko poddania.
  • MMA - dodatkowo umożliwia sposób zakończenia walki: KO (Knockout), TKO (Techniczny Knockout) czy decyzja sędziego (jednogłośna/podzielona).
  • Submission Only + punkty karne - dodatkowo umożliwia przyznawanie punktów karnych za przewinienia zawodników.

Zapasy / Grappling (UWW)

Dla zapasów mamy podobny układ jak na tablicach dla Submission Only i MMA. Znajdują się na niej dodatkowe rzeczy:

  • punkty techniczne,
  • ostrzeżenia,
  • przyciski pomocnicze do dodawania/odejmowania kilku punktów technicznych na raz.

W trakcie wyboru sposób zakończenia walki mamy też dostępne opcje, które są podzielone na 3 grupy punktowe:

  • 5:0 - położenie na plecach, kontuzja etc.
  • 4:x - 4:0 albo 4:1 - przewaga
  • 3:x - 3:0 albo 3:1 - zakończenie przez punkty

Tablica punktowa Grappling (UWW) jest oparta na tablicy dla zapasów. Jedyne różnice to:

  • przycisk Poddanie pozwala wybrać rodzaj poddania (np. dźwignia, duszenie itp.),
  • walka nie jest podzielona na rundy.

Dodatkowa funkcjonalność w tej tablicy punktowej to możliwość sterowania punktami przy pomocy przycisków na klawiaturze, służą do tego następujące przyciski:

Zawodnik Przyciski
🟥 Czerwony - dodawanie Q (1), W (2), E (4), R (5)
🟥 Czerwony - odejmowanie A (-1), S (-2), D (-4), F (-5)
🟦 Niebieski - dodawanie U (1), I (2), O (4), P (5)
🟦 Niebieski - odejmowanie H (-1) J (-2) K (-4) L (-5)

Judo

W systemie MartialMatch można również przeprowadzić zawody Judo przy pomocy poniższej tablicy punktowej:

Do dyspozycji mamy następujące funkcjonalności:

  • Punkty - przyznawanie punktów za akcje: Ippon, Waza-ari, Yuko. Są również kary shido.
  • Ustawienie dogrywki golden score - do złotego punktu.
  • Dedykowany timer dla każdego zawodnika do mierzenia czasu trzymania - osaekomi. Po zatrzymaniu czasu, tablica automatycznie przyzna punkt. Po 5 sek. - yuko, po 10 sek. - waza-ari, po 20 sek. - ippon.

Podział walk na rundy

Tablice punktowe:

  • MMA
  • Zapasy (pozwala tylko na dwie rundy)

Pozwalają na przeprowadzenie pojedynków w rundach. Na początku rozgrywania każdej kategorii wagowej, tablica punktowa pokazuje przyciski, które umożliwiają podział na rundy. Przy każdej opcji widnieje informacja, o tym ile będzie trwała runda.

W razie pomyłki, w każdej chwili możemy zmienić ilość rund, klikając niebieski przycisk:

Czas rund jest uzależniony od tego, ile czasu mają ustawione kategorie. Jeżeli dla wybranej kategorii chcemy rozgrywać pojedynki w rundach 3 × 5 min. To czas walk dla kategorii powinien wynosić 15 minut.

Automatycznie po zakończeniu każdej rundy, tablica punktowa automatycznie uruchomi timer, który będzie liczył czas przerwy. Gdy zatrzymamy czas przerwy, timer automatycznie zmieni się na kolejną rundę.

Klasyfikacja zawodników w systemie "Każdy z każdym"

Jeżeli nasze zawody są rozgrywane w systemie "każdy z każdym", może dojść do sytuacji, gdzie wielu zawodników będzie miało taką samą liczbę wygranych i przegranych (np. w kategorii 3-osobowej, każdy zawodnik może mieć po jednej wygranej i jednej przegranej walce).

W takich przypadkach system automatycznie określa końcową klasyfikację na podstawie wyników wydajności obliczanych z każdej walki. Dokładne kryteria zależą od wybranej tablicy punktowej.

Szczegółowe informacje o tym, jak obliczane są rankingi dla walk z użyciem tablicy BJJ, znajdziesz tutaj: Jak obliczane są wyniki w systemie każdy z każdym?

Używamy plików cookie do analizy i personalizacji. Klikając "Akceptuj", wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie. Możesz dostosować swoje preferencje tutaj lub w "Zmień ustawienia ciasteczek".