Do czego służy tablica punktowa dla Fighting?
Tablica punktowa dla Fighting jest przeznaczona do walk w systemie Fighting JJIF Ju-Jitsu pomiędzy dwoma zawodnikami: czerwonym i niebieskim. Fighting nie jest zwykłą dyscypliną z sumowaniem punktów - walka toczy się w trzech częściach technicznych, każda z własną punktacją, i jest kilka sposobów na natychmiastowe zwycięstwo. Tablica łączy na jednym ekranie główny timer walki, trzy rejestry części, kary, timer trzymania Osae-komi oraz przerwę medyczną przypadającą na każdego zawodnika. Ten sam ekran jest współdzielony przez laptopa operatora stolika i podłączony telewizor dla publiczności.
Tablica staje się domyślną tablicą dla pakietu dyscypliny Jiu-Jitsu Fighting i można ją wybrać w ustawieniach pakietu dyscypliny, podobnie jak pozostałe tablice dla dwóch zawodników.
Jak MartialMatch wspiera Fighting?

Współdzielona tablica czerwona i niebieska
Tablica pokazuje obu zawodników obok siebie z dużymi wynikami, trzema wierszami części, sekcją kar oraz środkową kolumną z głównym timerem, panelem Osae-komi i dwoma timerami medycznymi. Laptop i telewizor pokazują tę samą stronę - nie ma osobnego panelu tylko dla operatora. Na ekranie tylko do podglądu widoczny jest ten sam układ, ale kontrolki nie zmieniają niczego.
Czas walki
Główny timer korzysta z czasu walki z konfiguracji wydarzenia/kategorii (nie jest ustawiony na stałą wartość, ponieważ formaty wiekowe i turniejowe bywają różne). Pełny czas pokazywany jest bez podziału - Fighting nie ma rund.
Trzy części
Każda kolumna zawodnika ma trzy wiersze techniczne:
| Część | Obejmuje |
|---|---|
| Część 1 - Atemi | uderzenia |
| Część 2 - Rzuty / obalenia | rzuty, obalenia, dźwignie w stójce |
| Część 3 - Parter | trzymania, dźwignie i duszenia w parterze (w tym Osae-komi) |
Każda część ma te same trzy przyciski punktacji:
| Przycisk | Znaczenie | Punkty |
|---|---|---|
| W +1 | Waza-ari | 1 |
| I +2 | Ippon | 2 |
| I +3 | Ippon | 3 |
Każdy przycisk zapisuje punkty w konkretnej części. Każdy wiersz części pokazuje własną sumę częściową, a łączny wynik zawodnika widoczny jest nad wierszami. Przycisk cofnij przy części usuwa ostatnią akcję w tej części.
Full-ippon (50:0)
Jeśli zawodnik zdobędzie przynajmniej jeden Ippon (2 lub 3 punkty) we wszystkich trzech częściach, tablica zatrzymuje główny timer i sygnalizuje spełnienie warunku Full-ippon. Nie kończy walki automatycznie - sędzia stolikowy weryfikuje to i potwierdza wynik w oknie Zakończ walkę. Potwierdzony Full-ippon zapisywany jest jako 50:0.
Kary - Shido i Chui
Kary przyznaje się w kolumnie zawodnika, który przewinił, a premia trafia do przeciwnika:
- Shido - przeciwnik otrzymuje 1 Waza-ari; przewiniający dostaje 1 punkt karny.
- Chui - przeciwnik otrzymuje 3 Waza-ari; przewiniający dostaje 3 punkty karne. Liczbę Waza-ari za Chui określa konfiguracja przepisów danego wydarzenia.
Waza-ari z kary dodawane jest do łącznego wyniku przeciwnika i pokazywane jako osobna premia pod wynikiem - nigdy nie jest przypisywane do Części 1/2/3. Pasek postępu pokazuje punkty karne na 6. Gdy zawodnik osiągnie 6 punktów karnych (dowolna kombinacja Shido i Chui - np. sześć Shido, dwa Chui albo jedno Chui i trzy Shido), tablica zatrzymuje timer i proponuje Hansoku-make (50:0 dla przeciwnika). Podobnie jak przy Full-ippon, sędzia stolikowy potwierdza to w oknie Zakończ walkę.
Timer trzymania Osae-komi (Część 3)
Panelu Osae-komi używa się, gdy sędzia ogłosi trzymanie:
- Start · Czerwony / Start · Niebieski uruchamia 15-sekundowe odliczanie w górę dla tego zawodnika. W danej chwili może być aktywne tylko jedno trzymanie.
- Toketa zwalnia trzymanie.
- Po 10 sekundach tablica przyznaje Waza-ari w Części 3 (1 punkt).
- Po 15 sekundach zastępuje je Ipponem w Części 3 (2 punkty) i zwalnia trzymanie.
Jeśli zawodnik kończy trzymanie poddaniem, przyznaj Ippon w Części 3 bezpośrednio - zatrzymuje to trzymanie i nie liczy podwójnie jego własnych punktów.
Przerwa medyczna
Każdy zawodnik ma własne, niezależne odliczanie medyczne 120 sekund. Uruchom je, gdy leczenie faktycznie się rozpoczyna; wstrzymaj, gdy leczenie się kończy albo zespół medyczny odchodzi po sprzęt. Uruchomienie timera medycznego automatycznie wstrzymuje główny timer walki oraz aktywne trzymanie Osae-komi.
Timer medyczny tylko mierzy i pokazuje czas - nigdy nie rozstrzyga wyniku. Po dojściu do zera tablica pokazuje, że czas się skończył. Nie przechodzi w proponowany wynik i nie przyznaje 50:0. Ostateczną decyzję o tym, czy zawodnik kontynuuje, podejmuje lekarz zawodów; operator stolika następnie ręcznie wznawia walkę albo ją kończy (zwykle Kiken-gashi / 50:0, jeśli zawodnik nie może kontynuować).
Wskazanie zwycięzcy na żywo i licznik tie-break
Pod każdym wynikiem tablica pokazuje dwa kafelki tylko do odczytu: Części z Ipponem oraz Ippony. Żółte podświetlenie wyniku zawodnika oznacza aktualnie prowadzącego według kolejności rozstrzygania remisu JJIF: najpierw łączna liczba punktów, potem liczba różnych części z Ipponem, a następnie łączna liczba Ipponów.
To podświetlenie to tylko wskazanie na żywo, nie rozstrzygnięcie. Jeśli po upływie czasu zawodnicy nadal są wyrównani na każdym kroku, walka przechodzi do dogrywki. Zwycięzcę zapisanego wyniku zawsze potwierdza sędzia stolikowy w oknie Zakończ walkę. Kafelki są tylko do odczytu i nigdy nie dodają punktów.
Podgląd na żywo
Ekran kontrolny i ekran tylko do podglądu pozostają zsynchronizowane, więc osobny ekran może pokazywać wynik, kary, timer, Osae-komi i przerwę medyczną zawodnikom, trenerom oraz publiczności, podczas gdy operator steruje walką.
Kończenie walki
Kliknij Zakończ walkę, gdy sędzia zdecyduje o wyniku. Okno Fighting oferuje:
- Full-ippon - Ippon we wszystkich trzech częściach (50:0).
- Hansoku-make - dyskwalifikacja za kary lub poważne przewinienie (50:0 dla przeciwnika).
- Punkty - normalne rozstrzygnięcie po upływie czasu według zdobytego wyniku i kolejności rozstrzygania remisu.
- Pozostałe opcje:
- Fusen-gashi (walkower) - przeciwnik się nie stawił (50:0).
- Kiken-gashi - przeciwnik wycofał się, w tym z powodu kontuzji (50:0).
- Dyskwalifikacja - przeciwnik został zdyskwalifikowany administracyjnie lub przez stolik, np. nie przeszedł weryfikacji albo nie stawił się na ważenie (50:0).
Zapisany wynik Fighting przechowuje zwycięzcę, sposób zakończenia, czas walki, wyniki poszczególnych części, liczbę kar (Shido / Chui) oraz obliczone sumy dla obu zawodników. Po zapisaniu wyniku administratorzy zawodów mogą sprawdzić go w panelu wydarzenia.