Centrum pomocy

MartialMatch

MartialMatch to łatwe w obsłudze i przystępne cenowo oprogramowanie do zarządzania zawodami sportów walki.

Powrót do spisu treści

Jak obliczane są wyniki w systemie każdy z każdym?

30 paź 2025, 12:00:00 UTC

W systemie każdy z każdym (w skrócie RR), każdy zawodnik walczy z każdym innym zawodnikiem w swojej grupie. Ten format zapewnia, że wszyscy zawodnicy rozgrywają wiele walk, co czyni zawody bardziej sprawiedliwymi niż system pucharowy.

Jednak w przypadku takich rozgrywek pojawia się problem podczas ustalania końcowej klasyfikacji: Co się dzieje, gdy wielu zawodników ma taką samą liczbę zwycięstw?

Na przykład, w kategorii 3-osobowej możliwe jest, że każdy zawodnik wygra jedną walkę i przegra jedną walkę. W takich przypadkach system potrzebuje sprawiedliwego sposobu na określenie, kto zasługuje na 1., 2. i 3. miejsce.

Jak działa system

Aby rozwiązać ten problem, MartialMatch oblicza wynik dla każdej walki. Po zakończeniu wszystkich walk system porównuje te wyniki, aby określić końcową klasyfikację.

Wynik bierze pod uwagę nie tylko to, czy wygrałeś czy przegrałeś, ale jak wygrałeś - nagradzając bardziej dominujące walki.

Zasady działania w zależności od użytej tablicy punktowej

Klasyfikacja zawodników w systemie każdy z każdym może się różnić w zależności od użytej tablicy punktowej. Poniżej znajdują się szczegółowe zasady obliczania rankingu dla walk dla różnych tablic punktowych.

Zasady dla walk z tablicą BJJ

Dla walk z użyciem tablicy brazylijskiego jiu-jitsu system ocenia walki na podstawie następujących kryteriów, w kolejności ważności:

  1. Wygrana w walce (najważniejsze) - Wygrana zawsze daje znacznie wyższy wynik niż przegrana. To jest fundament systemu rankingowego.
  2. Wygrana przez poddanie — Wśród zwycięzców, ci którzy wygrywają przez poddanie są wyżej sklasyfikowani niż ci, którzy wygrywają na punkty. Przykład: Jeśli dwóch zawodników ma po 1 wygranej i 1 przegranej, zawodnik, który wygrał przez poddanie będzie sklasyfikowany wyżej niż zawodnik który wygrał na punkty.
  3. Zdobyte punkty główne — Jeśli wielu zawodników wygrało w podobny sposób, system sprawdza punkty główne zdobyte podczas walk. Przykład: Zawodnik, który wygrał 10-0 jest sklasyfikowany wyżej niż zawodnik, który wygrał 6-4.
  4. Zdobyte przewagi (advantages) - Po punktach głównych, system uwzględnia przewagi. Są one przyznawane za prawie udane techniki lub poprawę pozycji. Przykład: Jeśli dwóch zawodników ma podobne wygrane i punkty główne, ten z większą liczbą przewag w swoich walkach będzie sklasyfikowany wyżej.
  5. Stracone punkty główne — Jako ostateczne kryterium, system uwzględnia ile punktów głównych straciłeś (oddałeś swoim przeciwnikom) we wszystkich swoich walkach. Oddanie mniejszej liczby punktów wskazuje na lepszą obronę. Przykład: Jeśli dwóch zawodników jest nadal remisowych po powyższych kryteriach, ten, który stracił mniej punktów na korzyść przeciwników, będzie sklasyfikowany wyżej.
  6. Czas spędzony w walkach — Jeżeli pomimo powyższych kryteriów nadal nie można rozstrzygnąć, który zawodnik jest lepszy, system porównuje łaczny czas spędzony w walkach. Tj. zawodnik, który wygrywał przez poddanie szybciej, jest bardziej promowany.

Zasady dla walk z tablicą zapaśniczą

Dla walk z użyciem tablicy zapaśniczej system ocenia walki na podstawie następujących kryteriów, w kolejności ważności:

  1. Wygrana w walce (najważniejsze) - Wygrana zawsze daje znacznie wyższy wynik niż przegrana. To jest fundament systemu rankingowego.
  2. Zdobyte punkty główne — Im więcej punktów głównych zdobędziesz, tym lepiej. Więcej punktów to bardziej dominująca walka. Przykład: Zawodnik, który wygrał 10-0 jest sklasyfikowany wyżej niż zawodnik, który wygrał 6-4.
  3. Wygrana przez przytrzymanie na plecach (pins) — Wśród zwycięzców z podobnymi punktami głównymi, ci którzy wygrywają przez przytrzymanie na plecach są wyżej sklasyfikowani. Przykład: Jeśli dwóch zawodników ma po 1 wygranej i 1 przegranej z podobną liczbą punktów głównych, zawodnik, który wygrał przez przytrzymanie na plecach będzie sklasyfikowany wyżej niż zawodnik, który wygrał na punkty.
  4. Wygrana przez przewagę techniczną 4:0 — Jeśli zawodnik wygra przez przewagę techniczną 4:0, jest sklasyfikowany wyżej niż ci, którzy wygrywają na punkty. Przykład: Jeśli dwóch zawodników ma po 1 wygranej i 1 przegranej, zawodnik, który wygrał przez przewagę techniczną 4:0 będzie sklasyfikowany wyżej niż zawodnik który wygrał na punkty.
  5. Zdobyte punkty techniczne - Po punktach głównych, system uwzględnia punkty techniczne. Są one przyznawane za wykonanie konkretnych, dozwolonych manewrów i technik zapaśniczych. Przykład: Jeśli dwóch zawodników ma podobne wygrane i punkty główne, ten z większą liczbą punktów technicznych w swoich walkach będzie sklasyfikowany wyżej.
  6. Stracone punkty techniczne — Jako ostateczne kryterium, system uwzględnia ile punktów technicznych straciłeś (oddałeś swoim przeciwnikom) we wszystkich swoich walkach. Oddanie mniejszej liczby punktów wskazuje na lepszą obronę. Przykład: Jeśli dwóch zawodników jest nadal remisowych po powyższych kryteriach, ten, który stracił mniej punktów na korzyść przeciwników, będzie sklasyfikowany wyżej.

Używamy plików cookie do analizy i personalizacji. Klikając "Akceptuj", wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie. Możesz dostosować swoje preferencje tutaj lub w "Zmień ustawienia ciasteczek".