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Cuando inscripciones, categorías, cuadros, flujo de tapices y puntuación están separados en varias herramientas, los organizadores pierden tiempo en correcciones manuales.
Los cambios de competidores, clubes, peso y verificación consumen tiempo cuando los datos están fuera del sistema.
Grupos pequeños, sistema de doble eliminación y reglas por tamaño de categoría necesitan una configuración coherente antes de generar cuadros.
Puntos técnicos, advertencias, periodos y descansos deben mantenerse conectados con el orden de combates y la publicación de resultados.
Desde la inscripción hasta las finales, MartialMatch mantiene categorías, cuadros, tapices y resultados de lucha en un solo lugar.
Abre la inscripción, recopila datos de competidores y prepara el árbol de categorías para estilo libre, grecorromana, grupos de edad y pesos. Al asignar la disciplina de lucha desde el inicio, la configuración de cuadros y marcador sigue siendo predecible.
Cuando se cierra la inscripción, configura el paquete de disciplina de lucha, elige el marcador de lucha y define el formato de competición para cada tamaño de categoría: todos contra todos, sistema de grupos o cuadro eliminatorio con repesca. Así las categorías pequeñas y los cuadros completos se mantienen consistentes en todo el torneo.
El día del torneo, MartialMatch permite gestionar combates de dos periodos con descanso, sumar y restar puntos, registrar puntos técnicos y guardar el veredicto final del árbitro. Cuando termina la categoría, el sistema muestra de inmediato los resultados completos, sin copiar datos entre herramientas separadas.
Las operaciones clave de lucha: inscripciones, categorías, cuadros, puntuación en vivo y resultados.
Datos de inscripción, datos de competidores, clubes y listas de salida permanecen en un sistema en lugar de formularios, hojas de cálculo y mensajes.
Prepara la estructura de categorías por estilo, edad, género y peso, y asigna la disciplina de lucha a las ramas correspondientes.
Los rangos de cuadros pueden vincularse al número de competidores: mejor de tres para dos atletas, todos contra todos para categorías pequeñas y sistemas de grupos o cuadros con repesca para grupos más grandes.
El marcador de lucha admite puntos técnicos, advertencias, periodos y descanso. Su variante se selecciona antes dentro del paquete de disciplina.
Al terminar una categoría, los organizadores pueden publicar posiciones sin copiar resultados entre herramientas, incluida la lógica de clasificación y los informes por puntos propios de la lucha.
Si es tu primer torneo en el sistema, el equipo de MartialMatch puede ayudarte a configurar el torneo y la estructura de categorías.
Marcador como parte de la operación del torneo
El marcador de lucha de MartialMatch admite puntos técnicos, advertencias, tiempo de periodos y descanso entre periodos. En el flujo completo del torneo se conecta con cuadros, tapices y resultados.
Organiza
torneos de lucha de forma más eficiente
Gestiona inscripciones, categorías, cuadros y resultados en un solo sistema.
Adaptaremos el sistema al formato de tu torneo.
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