Para organizadores de torneos de lucha

Software para organizar torneos de lucha

Gestiona tu torneo de lucha desde la inscripción y las categorías de peso hasta los cuadros, el marcador en vivo, los descansos entre periodos y los resultados publicados.

Inscripciones y categorías de lucha en un solo lugar
Cuadros adaptados al número de competidores y a las reglas de lucha
Marcador de lucha con puntos técnicos, advertencias y gestión del descanso

Flujo del torneo

Lucha desde la inscripción hasta los resultados

Captura del marcador de lucha
Freestyle Greco-Roman UWW
700+
Torneos organizados
70,000+
Competidores
250,000+
Combates registrados

Qué suele retrasar un torneo de lucha

Cuando inscripciones, categorías, cuadros, flujo de tapices y puntuación están separados en varias herramientas, los organizadores pierden tiempo en correcciones manuales.

Las categorías de peso cambian hasta el sorteo

Los cambios de competidores, clubes, peso y verificación consumen tiempo cuando los datos están fuera del sistema.

Los cuadros deben ajustarse a los formatos de lucha

Grupos pequeños, sistema de doble eliminación y reglas por tamaño de categoría necesitan una configuración coherente antes de generar cuadros.

Los tapices en vivo necesitan puntuación rápida y control del descanso

Puntos técnicos, advertencias, periodos y descansos deben mantenerse conectados con el orden de combates y la publicación de resultados.

Organiza torneos de lucha con menos trabajo manual

Desde la inscripción hasta las finales, MartialMatch mantiene categorías, cuadros, tapices y resultados de lucha en un solo lugar.

01

Empieza con inscripciones y categorías de peso claras

Abre la inscripción, recopila datos de competidores y prepara el árbol de categorías para estilo libre, grecorromana, grupos de edad y pesos. Al asignar la disciplina de lucha desde el inicio, la configuración de cuadros y marcador sigue siendo predecible.

Configuración de disciplinas en MartialMatch
Formulario del paquete de disciplina de lucha
02

Configura los cuadros de lucha antes de generarlos

Cuando se cierra la inscripción, configura el paquete de disciplina de lucha, elige el marcador de lucha y define el formato de competición para cada tamaño de categoría: todos contra todos, sistema de grupos o cuadro eliminatorio con repesca. Así las categorías pequeñas y los cuadros completos se mantienen consistentes en todo el torneo.

03

Gestiona combates, descansos y resultados en un solo flujo

El día del torneo, MartialMatch permite gestionar combates de dos periodos con descanso, sumar y restar puntos, registrar puntos técnicos y guardar el veredicto final del árbitro. Cuando termina la categoría, el sistema muestra de inmediato los resultados completos, sin copiar datos entre herramientas separadas.

Marcador de lucha en MartialMatch

Funciones creadas para torneos de lucha

Las operaciones clave de lucha: inscripciones, categorías, cuadros, puntuación en vivo y resultados.

Inscripción a torneos de lucha

Datos de inscripción, datos de competidores, clubes y listas de salida permanecen en un sistema en lugar de formularios, hojas de cálculo y mensajes.

Categorías de estilo libre y grecorromana

Prepara la estructura de categorías por estilo, edad, género y peso, y asigna la disciplina de lucha a las ramas correspondientes.

Cuadros de lucha para distintos tamaños de categoría

Los rangos de cuadros pueden vincularse al número de competidores: mejor de tres para dos atletas, todos contra todos para categorías pequeñas y sistemas de grupos o cuadros con repesca para grupos más grandes.

Marcador de lucha

El marcador de lucha admite puntos técnicos, advertencias, periodos y descanso. Su variante se selecciona antes dentro del paquete de disciplina.

Resultados y cálculo de posiciones

Al terminar una categoría, los organizadores pueden publicar posiciones sin copiar resultados entre herramientas, incluida la lógica de clasificación y los informes por puntos propios de la lucha.

Soporte para organizadores

Si es tu primer torneo en el sistema, el equipo de MartialMatch puede ayudarte a configurar el torneo y la estructura de categorías.

Marcador como parte de la operación del torneo

Un marcador de lucha listo para combates en vivo

El marcador de lucha de MartialMatch admite puntos técnicos, advertencias, tiempo de periodos y descanso entre periodos. En el flujo completo del torneo se conecta con cuadros, tapices y resultados.

Captura del marcador de lucha

Preguntas frecuentes de organizadores de lucha

¿Puedo gestionar todo el flujo de un torneo de lucha en MartialMatch?

Sí. MartialMatch admite el flujo del organizador desde inscripción y categorías de peso hasta cuadros, gestión de combates en vivo y resultados publicados.

¿El marcador de lucha admite descanso entre periodos?

Sí. El marcador de lucha admite tiempo de periodos y gestión del descanso, para que el personal del tapiz pueda controlar la pausa entre periodos directamente desde el flujo del marcador.

¿El marcador de lucha admite el tiempo de los periodos?

Sí. El marcador de lucha admite puntos técnicos, advertencias, tiempo de periodos, gestión del descanso y opciones de finalización del combate como parte del flujo completo del torneo. Después de cada periodo reproduce una señal sonora, muestra qué atleta va liderando según los puntos anotados y registra el historial de puntos con el momento exacto de cada puntuación.

¿Cómo gestiona MartialMatch las posiciones en lucha?

MartialMatch admite categorías de lucha como final, todos contra todos, sistema de grupos o cuadro con repesca. Los resultados pueden incluir primer y segundo puesto, dos terceros puestos, quintos puestos y otras posiciones por puntos cuando el formato de la competición lo requiere.

Organiza
torneos de lucha de forma más eficiente

Gestiona inscripciones, categorías, cuadros y resultados en un solo sistema.

Adaptaremos el sistema al formato de tu torneo.

Inscripciones, categorías, cuadros y resultados en un solo lugar
Paquetes de disciplina adaptados a torneos de lucha
Soporte para poner en marcha tu primer torneo

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