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Cuando las categorías, los cuadros, el marcador con tiempo extra y el flujo de los tapices están repartidos entre varias herramientas, los organizadores pierden tiempo con correcciones manuales.
Algunos eventos de submission fighting se disputan en eliminación directa con un único combate por el 3.er puesto, otros otorgan dos medallas de bronce - en ambos casos, el cuadro debe estar diseñado para ese formato desde el principio, no ajustado después.
Cuando un combate termina sin sumisión, el personal del tatami necesita un marcador que pueda iniciar un tiempo extra sin cambiar de herramienta.
Con varios tatamis, el orden de los combates, el manejo del marcador y la publicación de resultados deben permanecer conectados.
Desde la inscripción hasta las finales, MartialMatch mantiene todo el flujo del torneo de ADCC en un solo lugar.
Abre la inscripción, recopila los datos de los competidores y prepara tu árbol de categorías para ADCC o Submission Fighting, o impórtalo directamente desde las plantillas integradas ADCC World Championship y ADCC Open. Con la disciplina asignada desde el principio, los siguientes pasos son predecibles.
Cuando se cierre la inscripción, configura el paquete de disciplina, elige el marcador de ADCC y define el tipo de cuadro para cada categoría: eliminación directa con un combate por el 3.er puesto para el formato ADCC estándar, repesca al estilo olímpico para UWW Grappling, o cuadros de dos grupos y de doble eliminación, ambos configurables para uno o dos terceros puestos.
El día del evento, el marcador de ADCC registra puntos, penalizaciones y sumisiones, e inicia el tiempo extra cuando un combate termina sin decisión. Al completarse la categoría, el sistema muestra de inmediato los resultados completos, sin copiar datos entre herramientas.
Las operaciones principales de ADCC: inscripciones, categorías, cuadros, puntuación en vivo y resultados.
Los datos de inscripción, los datos de los competidores, las academias y las listas de inicio permanecen en un solo sistema en vez de estar dispersos en formularios, hojas de cálculo y mensajes.
Prepara tu estructura de categorías por edad, género y peso, o empieza con las plantillas integradas ADCC World Championship y ADCC Open, y luego asigna la disciplina a las ramas correspondientes.
Los cuadros de eliminación directa con un combate por el 3.er puesto cubren el formato ADCC estándar, con repesca al estilo olímpico disponible para las categorías de UWW Grappling. Los cuadros de dos grupos y de doble eliminación también están disponibles, ambos configurables para uno o dos terceros puestos.
El marcador de ADCC registra puntos, penalizaciones y sumisiones, y admite tiempo extra cuando el tiempo reglamentario termina en empate.
MartialMatch también incluye un marcador dedicado para UWW Grappling, con repesca al estilo olímpico disponible para las categorías de Grappling.
Si este es tu primer evento en el sistema, el equipo de MartialMatch puede ayudarte a configurar el evento y la estructura de categorías.
El marcador, integrado en la gestión del torneo
El marcador de ADCC de MartialMatch registra puntos, penalizaciones y sumisiones, y admite tiempo extra cuando un combate termina sin decisión. En el flujo completo del torneo, se conecta con los cuadros, los tatamis y los resultados.
Organiza
torneos de ADCC de forma más eficiente
Gestiona inscripciones, categorías, cuadros y resultados en un solo sistema.
Adaptaremos el sistema al formato de tu torneo.
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