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Quando categorie, tabelloni, punteggio dei tempi supplementari e flusso dei tatami sono sparsi tra più strumenti, gli organizzatori perdono tempo in correzioni manuali.
Alcuni eventi submission-only usano l'eliminazione diretta con un incontro per il 3º posto, altri assegnano due medaglie di bronzo - in ogni caso il tabellone deve essere costruito per quel formato fin dall'inizio, non modificato dopo la generazione del sorteggio.
Quando un incontro termina senza sottomissione, lo staff del tatami ha bisogno di un segnapunti che possa avviare un tempo supplementare senza cambiare strumento.
Con più tatami, l'ordine degli incontri, la gestione del segnapunti e la pubblicazione dei risultati devono restare collegati.
Dall'iscrizione alle finali, MartialMatch tiene il flusso di lavoro ADCC in un unico posto.
Apri le iscrizioni, raccogli i dati degli atleti e prepara l'albero delle categorie per ADCC o Submission Fighting - oppure importalo direttamente dai modelli di categorie integrati ADCC World Championship e ADCC Open. Con la disciplina assegnata fin dall'inizio, i passaggi successivi restano prevedibili.
Quando le iscrizioni si chiudono, configura il pacchetto disciplina, scegli il segnapunti ADCC e imposta il tipo di tabellone per ogni categoria: eliminazione diretta con un incontro per il 3º posto per il formato ADCC standard, ripescaggio in stile olimpico per l'UWW Grappling, oppure tabelloni a due gironi e a doppia eliminazione, ciascuno configurabile per uno o due 3º posti.
Il giorno dell'evento il segnapunti ADCC registra punti, penalità e sottomissioni e avvia un tempo supplementare quando un incontro termina senza un vincitore. Quando la categoria è completa, il sistema presenta subito i risultati completi senza dover copiare i dati tra strumenti diversi.
Le operazioni essenziali dell'ADCC: iscrizioni, categorie, tabelloni, punteggio in tempo reale e risultati.
I dati di iscrizione, quelli degli atleti, le accademie e le liste di partenza restano in un unico sistema invece di essere sparsi tra moduli, fogli di calcolo e messaggi.
Prepara la struttura delle categorie per età, genere e peso, oppure parti dai modelli integrati ADCC World Championship e ADCC Open, quindi assegna la disciplina ai rami interessati.
I tabelloni a eliminazione diretta con un incontro per il 3º posto coprono il formato ADCC standard, con ripescaggio in stile olimpico disponibile per le categorie UWW Grappling. Sono disponibili anche i tabelloni a due gironi e a doppia eliminazione, ciascuno configurabile per uno o due 3º posti.
Il segnapunti ADCC registra punti, penalità e sottomissioni e supporta un tempo supplementare quando il tempo regolamentare termina in parità.
MartialMatch include anche un segnapunti dedicato per l'UWW Grappling, con tabelloni di ripescaggio in stile olimpico disponibili per le categorie di Grappling.
Se questo è il tuo primo evento nel sistema, il team di MartialMatch può aiutarti a configurare l'evento e la struttura delle categorie.
Il segnapunti come parte delle operazioni dell'evento
Il segnapunti ADCC di MartialMatch registra punti, penalità e sottomissioni e supporta un tempo supplementare quando un incontro termina senza un vincitore. Nel flusso completo dell'evento si collega a tabelloni, tatami e risultati.
Organizza i
tornei ADCC in modo più efficiente
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